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当代作家评论

Rec Room掌门人:当代社交网络不懂社交,更像算法

今年 4 月,Facebook 宣布推出 Oculus Quest 平台订阅服务,允许用户每月支付订阅费用,以获得一些 VR 应用程序中的独家内容。目前,已有很多 VR 游戏和应用使用了这项新服务,包括 FitXR、Tribe XR、TRIPP、vSpatial 和 VZfit。

VR 游戏和应用程序的有趣之处,订阅模式并不是什么新鲜事。比如,从2020年4月开始,VR健身APP《超自然》就开始为订阅者提供日常训练计划,而此前《Rec Room Plus》也非常巧妙地运用了这种模式。

Rec Room于2016年问世,现已登陆包括Quest、Quest 2和PSVR在内的所有主流VR平台。它仍然是用户数量最多的VR社交应用之一。 . Rec Room采用F2P模式,为用户提供海量小游戏,让用户在平台上创作内容,因此吸引了众多玩家。不过,去年3月,开发商推出了订阅服务“Rec Room Plus”(月费7.99美元),让玩家获得独家内容、免费代币,并享受官方商店的优惠和折扣。

前不久,Rec Room CEO 兼联合创始人 Nick Fajt 接受外媒采访,谈及订阅服务对 VR 游戏的影响以及对 VR 游戏未来发展的看法应用。 VR Teahouse 整理了采访的主要内容。

问:您认为订阅服务将如何影响 Oculus Quest 玩家群?

Nick Fajat:总的来说,越来越多的游戏正在转向服务模式。这不是秘密。对于开发商来说,如果某种模型可以帮助他们预测未来的收入,那么他们肯定愿意进行长期投资。

订阅模式可以在这方面发挥作用。就Rec Room而言,玩家可以通过订阅模式获得很多好处,我们也可以对整个平台的收入做出更可靠的估算,并持续提升服务质量。

如果用户加入Rec Room Plus,他们可以轻松购买我们的虚拟货币,使用虚拟货币购买他人创造的物品,同时为他人定价自己的创作用户销售。所以我们相信订阅模式能给用户带来最大的价值,这也将是我们未来前进的方向。

Q:当你发布 Rec Room Plus之后,玩家们的反应如何?

Nick Fajat:我们注意到,随着时间的推移,订阅人数一直在稳步增长。未来,我们将继续为 Rec Room Plus 注入价值,希望能为更多用户带来便利。与 Netflix 订阅模式类似,Rec Room Plus 中的内容将越来越丰富,从而为每个订阅者提供更多价值。

问:Rec Room Plus 允许用户在游戏中实现他们的创作。能详细说说这个功能吗?

Nick Fajat:大约在 2017 年,我们开始添加这些 UGC 功能。用户非常有创意。在整个Rec Room平台中,用户自建的房间吸引了75%~80%的玩家……我们觉得这很好,我们开始思考如何为玩家打造最好的内容提供激励。经过几轮讨论,我们决定向玩家开放游戏币兑换现金的功能。

Q:在你看来,社交VR在当代VR产业发展中扮演什么角色?

Nick Fajat:我们认为下一代大型社交应用很可能看起来更像是游戏而不是算法网络。今天的所有社交应用程序中仍然缺少一些东西,因为你不是在与某人互动,而是在与算法互动……但 Rec Room 会让你觉得你正在与真实的人互动并会见他们。 ,一起冒险,形成新的回忆。我认为这种体验可以引起人们的广泛共鸣,因为我们的大脑渴望社交,就像他们渴望食物和水一样。

当代社交应用过于依赖算法,我们要努力将它们与真正与人交流的感觉结合起来。

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